[排除]
[排除]是使用最多的功能,它可以将不需要灯光照明的物体排除在照明范围之外,其实它还有很多实用的功能。单击[排除]按钮,会弹出一个[排除/包含]对话框,如图所示。
在该对话框中可以进行灯光对场景对象的[排除]和[包含]的设置。
我们以摄影机视图右边的沙发(沙发02)为例,进行一个灯光排除物体的练习。
Step01 在[排除/包含]对话框中,选择[排除],然后选择左侧列表框中的“沙发02”, 单击按钮,将“沙发02”移至右侧列表框中,单击[确定]按钮关闭对话框,即完成了对“沙发02”的[排除]工作,如图所示。
step02 将场景中“沙发02” 以不同方式[排除],观察渲染效果,如图所示。
step03 将场景中“沙发02” 以不同方式[包含],观察渲染效果,如图所示。
TIPS:室内灯光设置时一般会有多个灯光,[排除]功能可以灵活地使用在室内的灯光设置中,使不同的模型受不同的灯光影响,从而产生需要的照明或阴影效果。
[强度/颜色/衰减]卷展栏
[强度/颜色/衰减]卷展栏如图所示。
[倍增]
[倍增]指的是灯光的强度倍增值,可以控制灯光的强度。
选择场景中的泛光灯,在[修改]面板的[强度/颜色/衰减]卷展栏中,分别设置[倍增]值为0.5、1和2,渲染效果如图所示。
观察上图,灯光[倍增]值越大,灯光强度越强。
在[倍增]后面,有一个色样,该色样的颜色就是灯光的颜色,默认为白色。单击色样,会弹出[颜色选择器]对话框,在该对话框中可以对灯光颜色进行修改。将灯光颜色修改为RGB[0, 252,255] ,渲染效果如图所示。
灯光颜色的强度可以影响灯光对场景照明的强弱,与灯光的倍增值有着相同的含义,如图所示。
当灯光颜色强度为255,[倍增] 值为0.5时渲染的效果,与灯光颜色强度为128,[倍增] 值为1时渲染的效果相同。所以设置灯光颜色时,不需要调节灯光颜色的强度,只需要把握灯光颜色的色调和饱和度,灯光的强度由[倍增]值来控制。
[衰退]
现实世界中灯光都是存在衰减现象的,离灯光近的区域被照亮,并且照亮的程度随着与灯光距离的加大逐渐减弱。
3ds Max提供了[无] 、[倒数] 和[平方反比] 3种衰退类型,如图所示。
默认状态下选择的是[无],但是[衰退]类型选择[无]时,并不是灯光不产生衰退,而是采用系统默认的方式进行衰退。
将灯光参数设置为默认值,[倍增] 值为1,颜色为RGB [255, 255,255] ,渲染后观察灯光的衰减效果,如图所示。
从室内的顶面墙壁能清晰地观察出灯光衰减的效果,被照亮区域由中心向四周逐渐变暗。再观察另外两种衰退方式的衰退效果,保持灯光默认的[倍增]值和颜色,将衰退类型切换为[倒数]和[平方反比],分别观察渲染效果,如图所示。
观察上图效果,这两种衰减方式都比系统默认的衰减剧烈得多。
采用[倒数]方式衰减的墙壁有略微的照亮效果,但是采用[平方反比]方式衰减的墙壁一片漆黑,可见[平方反比]比[倒数]的方式衰减更加强烈。
TIPS:由此可知[平方反比]的衰减最剧烈,但是其衰减效果是3种衰减中最为真实的,因为该衰减方式是基于物理的衰减计算。
上图是泛光灯采用[平方反比]衰减的效果,场景很暗,基本没有照明效果,这是因为灯光的强度[倍增]值还不够,将[倍增] 值设置为50,渲染效果如图所示。
观察渲染结果,场景被照亮了,并且室内顶面墙壁.上出现了大面积的圆形光斑,灯光是从圆形光斑的外围开始进行衰减的。
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