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mentalRay间接照明的使用方法(四)

发布时间:2019-08-28 15:36:23

在之前的教程中,我们学习了间接照明中的基于图像照明、物理阳光和天空以及全局照明的应用与基本参数,今天我们将要学习的是Caustics (焦散),如果之前教程没有看过的小伙伴们,还可以通过下方的传送门跳转过去进行学习的哟。

传送门:

mentalRay间接照明的使用方法(一)

mentalRay间接照明的使用方法(二)

mentalRay间接照明的使用方法(三)

那我们就开始今天的教程内容学习吧!

Caustics (焦散)

功能说明:焦散是间接照明的一 种,并且是借助光子实现的,光子从光源发射出来以后,必须先与一个(或多个)表面发生碰撞,然后再反弹,这样就形成了焦散间接照明,是指光线被聚焦或驱散后的照明效果。

操作方法:在Render Setting (渲染设置 )窗口中, 确保Render Using (使用渲染 器)为mental ray,在Indirect Lighting (间接照明)卷展栏下展开Caustics (焦散)卷展栏,勾选Caustics (焦散)选项。

参数详解:在Render Setting (渲染设置)窗口中,确保Render Using (使用渲染器)为mental ray,在Indirect Lighting (间接照明)卷展栏下展开Caustics (焦散)卷展栏,如下图所示。

mentalRay间接照明的使用方法(四)

01 Caustics (焦散)。

勾选启用Caustics ( 焦散)功能。

Accuracy (精确度)、Scale (缩放)和Merge Distance (合并距离)参数在上一篇教程全局照明中已经讲过。

02 Radius (半径)。

控制当前焦散光子的半径,下图所示为将该值设置为0.1的效果。

mentalRay间接照明的使用方法(四)

03 Caustic Filter Type (焦散过滤类型)。

控制焦散的锐利度,包含3种类型,如下图所示。

mentalRay间接照明的使用方法(四)

Box(盒子) :通?;崾菇股⒏窭馐欠浅?斓?,但是精确度较低。

●Cone(圆锥体) :通?;崾菇股⒏交泳?,但是速度会减慢。

●Gauss (高斯) :高斯过滤方式。

04 Caustic Filter Kernel (焦散过滤内核)。

内核越大,焦散越柔和。

下面我们通过一则实例,来让大家更清晰的了解Caustics (焦散)的应用。

示例:

01 先创建一个平面、一个杯子和一个摄影机,如下图所示。

mentalRay间接照明的使用方法(四)

02 选择杯子内部的水模型,在层面板中单击layer2前面的V字按钮,将其隐藏,如下图(右)所示。

mentalRay间接照明的使用方法(四)

03 选择杯子,为其指定- -个Blin (布林)材质,并进入其属性编辑器面板,将SpecularShading (高光阴影)卷展栏下的Eccentricity (离心率)设置为0.1, Specular Roll Of (高光反射衰减)设置为0.9,将Specular Color (高光颜色)设置为白色。

04 在场景中创建一个Spot Light (聚光灯),在视图面板工具栏中执行Panels>Look Through Selected (面板>通用选择对象查看)命令,进入灯光视图,将其调整为下图所示的位置。

mentalRay间接照明的使用方法(四)

05 进入聚光灯的属性编辑器面板,将Penumbra Angle (半影角度)设置为20。

06 执行视图面板工具栏中的Panels>Perspective>Camera1 (面板>透视>摄影机1)命令,进入摄影机视图,打开Render Settings (渲染设置)窗口,将Render Using (使用渲染器)设置为mental ray,单击渲染按钮进行渲染,如下图所示。

mentalRay间接照明的使用方法(四)

07 进入聚光灯的属性编辑器面板,展Fmental ray卷展栏,勾选Caustic and Global llumination (焦散和全局照明)卷展栏下的Emit Photons (发射光子)选项。

08 打开Render Settings (渲染设置)窗口,单击Features (特征)卷展栏,勾选Rendering Features (渲染特征)卷展栏下的Caustics (焦散)选项,如下图所示。

mentalRay间接照明的使用方法(四)

09 还可以进入Indirect Lighting (间接照明)卷展栏,在Caustics (焦散)卷展栏下设置焦散的参数。

10 单击渲染按钮进行渲染,可以发现当前焦散效果还是没有表现出来,这是由于焦散的强度太低所致,下面对其进行设置。

11 进入聚光灯的属性编辑器面板,在mental ray卷展栏下的Caustic and Global llumination(焦散和全局照明)卷展栏中,将Photon Intensity (光子强度)设置为160 000。

12 再次单击渲染按钮进行渲染,此时焦散效果就出现了,观察最终效果,如下图所示。

mentalRay间接照明的使用方法(四)

相信通过这则示例的演示,小伙伴们也能够了解焦散的应用以及实际效果了吧!赶紧动手尝试一下吧!

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