功能说明:该约束创建一个力场按照一个球形体积,将n布料或相关对象的组件向外推,创建的这个力场定位器,它的大小、形状和位置反映了动力场的大小、形状和位置,如下图(左)所示。
Force Field(力?。┰际勺饔糜诙韵笠部勺饔糜诙ㄎ欢サ恪T赿ynamicConstraintShape
(动态约束形状)节点的Force(力)、Strength(强度)和Strength Dropoff(强度衰减)属性决定了动力场的作用。正值向外推,负值向里吸,如下图(右)所示。
Force Field(力?。┰际ǔJ墙韵蠡虿糠侄サ阃馔?,以此来纠正一些不希望出现的穿插现象。例如,在角色的肘部放置一个Force Field(力场)约束,将布料向外推来消除衣服在肘部的穿插。相反,在某些部位也可以用约束将布料的顶点吸住,使其限定在约束的范围内。
操作方法
对于nCloth(n布料)对象。
01选择需要约束的n布料对象或者被动对象。
02在nDynamics(n动力学)??橄轮葱衝Constraints>Force Field(n约束>力?。┟?,在场景中会出现一个动力场定位器,如下图(左)所示。
03使用移动、旋转和缩放工具调整力场定位器,改变力场约束的位置、方向和大小。力场定位器的位置、方向和大小决定了力场约束的尺寸、形状和体积。
04打开Attribute Editor(属性编辑器),在dynamicConstraintShape(动态约束形状)节点标签中调整Force(力)、Strength(强度)和Strength Dropoff(强度衰减)的属性参数,取正值时产生向外的推力,取负值时在n布料上产生吸引力。
对于nParticle(n粒子)对象。
01选择需要进行约束的nParticle(n粒子)对象。
02在nDynamics(n动力学)??橄轮葱衝Constraints>Force Field(n约束>力?。┟?,在场景中会出现一个动力场定位器,如下图(右)所示。
03使用移动、旋转、缩放工具调整力场定位器,改变力场约束的位置、方向和大小。力场定位器的位置、方向和大小决定了力场约束的尺寸、形状和体积。
04打开Attribute Editor(属性编辑器),在dynamicConstraintShape(动态约束形状)节点标签中调整Force(力)、Strength(强度)和Strength Dropoff(强度衰减)的属性参数,值为正时,将会对n粒子产生吸引力,为负值时将会对n粒子对象产生排斥。
对于Force Field(力?。┰际粜裕鋎ynamicConstraintShape(动态约束形状)选项卡中的常用设置如下。
·Constraint Method(约束方式)通常设置为Spring(弹簧式)方式。
·Component Relation(组件关联)通常设置为All to First(全部至首项)。
·Connection Method(连接方式)通常设置为Component Order(组件顺序)。
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