游戏中有很多精彩的特效,给我们带来炫酷的视觉体验,那同学们知道这是怎么制作的吗?今天就给大家带来一篇游戏特效教程,教你如何用Unity特效打造岩浆效果,一起来看吧!
先上效果图图
↓↓↓↓↓
嘿嘿~是不是很萌!想知道是怎么做出来滴么?
首先特效君找了些参考:
图中我们可以发现岩浆的颜色,亮度,粘稠状,以及一股一股的流动Yin~
分析完后我就开始做准备工作哦!
(纳尼?说了这么半天,还要准备什么)。
首先我们要准备模型!是这样子滴。
模型是怎么做地,当然用MAX咯Maya也可以滴。
什么?不会,这都不会做!
其实很简单,在网上有一大把一大把的模型在等着你去用呢!还不去找。
接下来我就开始找贴图素材
就找4,5,6,7,8张就好了!
好了让我们继续吧!
通过Unity的Shader链接材质。
!!重点??!
Lerp节点:A和B链接任意贴图即可。
注意T会根据图片的黑白灰去显示A和B的结果,
T中黑色显示A,T白中显示B,灰显示A与B相容。
!!请多练习??!
图B中UV节点通道给1
(模型不容易出切边)
默认是0.
顶点偏移(位移)
注意最好用单通道
图片明度要低
Shader全图如下
连好之后吧Shader映射出材质并赋予给模型上。
最后我们在把石头赋予上材质,
以及细节。
废话不多说了上图。
石头材质。
细节Shader材质。
好了大功告成!
岩浆完成
来源:3D游习厅
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