同城200带吹电话-免费风楼阁全国约,附近人100块钱,上门服务24小时接单平台

当前位置:首页 >教程首页 > 3ds Max >材质灯光都讲清楚!次世代场景关卡《Clone》的制作

材质灯光都讲清楚!次世代场景关卡《Clone》的制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24

导言:大家好,我是武泽莆。非常荣幸火星网邀请我来写这篇次世代场景关卡《Clone》的制作教程。
 
个人网站 http://wuzepu.artp.cc/   

邮箱:wuzepu@outlook.com   

欢迎大家和我交流,相互学习,共同进步!


制作的基本流程:

1. 模型与贴图的注意事项 

2. 导入引擎的准备工作

3. Cryengine引擎参数

4. Cryengine材质的参数

5. 关卡整体预览效果

一、模型与贴图的制作 

1、基础模型

 首先,我要做出场景的大概形状作为参考,我会在MAX中摆出基本的形状,然后配合基本的形状做出后面的道具,场景的墙面和地面的UV都会重复使用。 

贴花的制作是改变重复使用带来的假象。

图1场景的基本形状

图2场景的基本线框图

图3贴花的表现

2、道具制作

次世代道具的制作流程基本都一样,高模,低模的制作,硬软边的设置等。

简单的小例子:

图4小物件的高模和低模 

3、UV和贴花的重复使用

墙面UV重复使用:

 




贴花重复使用:



3ds Max最后模型的线框图:



4、贴图的制作
  
贴图我们要用到diffsue、specular、normals、displacement、gloss、detail、detail(gradient也可以用得到)这几张图。其中detail可以和diffsue做在一起,gloss必须要做到specular的通道中(老版)。

(新版)放到normals的通道中,displacement放到自己本身的通道即可。 

导出tif,注意normals_dnn、displacement_displ、normals_dnna下划线加后缀。 

例:

 
基本的贴图gradient也可以用得到。




 下划线加后缀 

二、导入引擎的准备

物体不同的材质设置不同的ID,导出不能出现残点,不能出现中文路径,设置碰撞。

例:




三、Cryengine引擎参数      

灯光、出生点、粒子、声音、环境影响、基本流程。
 
例:

          
 






四、Cryengine材质部分

不同材质的表现方法,下面图中做出了几个例子。










五、关卡整体预览效果







学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
  • 杭州室内设计师培训班有哪些

    杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......

  • 石家庄视频剪辑培训价格性价比分析

    在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......

  • 湛江影视后期培训零基础入门

    在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......

  • 济南UI设计培训哪家机构靠谱

    济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......

  • 柳州UI设计培训班避坑指南

    柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅

  • 荆州平面设计培训班避坑指南

    荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定