该剧的首集中含有大量的3D全息影像,这些影像大部分都是有CoSA VFX制作的。在拍摄现场中,演员们通?;岬玫揭恍┲傅?,了解最终的全息影像会是怎样的,或者他们会模仿相关的动作。“比如说在实验室里面的Rudy,”Worth解释道,“他当时只是做出一些动作,然后我们就在上面匹配相应的图像。我们会通过反向工程生成这些内容,不过我们会有一个大致的概念,知道他在操作的是一个大脑。CoSA的制作人员们实现这些内容的真实感方面做得非常好?!?/div>
第一集里面的城市景观是在制作后期作为转换素材添加进去的,这些环境是由Artifex工作室做出的。接下来,这家工作室会继续为后续的剧集制作特效。“对于一些城市航拍镜头,”Worth描述道,“我们可以使用一些库存片段和在温哥华上空拍摄的直升机镜头。我们甚至可以开车到处拍摄,然后在城市的背景中加上单轨列车和飞行物体。Artifex对环境的拿捏非常好,被霓虹灯覆盖的建筑的大小也做得很恰当。CoSA和Zoic也参与了这些镜头的部分制作当中?!?/div>
Kennex的第一个机器搭档遭到车祸的情景
也是在第一集的时候,Kennex对他的第一个标准配置的MX机器搭档没有什么好感,并最终将它扔向了一辆行进中的汽车上,最终机器人被彻底摧毁。这个特技是在温哥华的一条道路上拍摄的,他们将一个作为替身的绿色袋子扔向汽车,这样司机就可以对此做出反应。然后Zoic Studios做出了MX被击倒并摧毁的镜头。
“开始时是打算让汽车在机器人前面急转弯,”Worth说道,“机器人被撞倒之后再被一辆卡车撞上。不过随着制作的深入,我们发现让第一辆卡车夹住机器人打转,再让一辆运输车把它撞成碎片的效果会更好。Zoic的制作人员在这方面做得非常好——即便是像卡车对MX的反弹这样的细节也处理的很好,而这个机器人最后就变成了一堆2D的废铁。”
《机器之心》中制作前和制作后的城市景观
Worth表示在接下来的剧集中,观众将会看到更多的无人机和MX机器人的动作场面,这些特效来自多家供应商,其中包括Branit FX,还有一些来自MASTERS FX的惊人假肢特效。视觉特效总监Worth还表示这部电视剧从紧密制作中获益良多,特别是在剪辑和特效之间的交接?!氨热缢涤惺奔艏嗽被峤形颐俏翟黾右恍┪蠢吹母垂欧绺?,”Worth说道,“我们做出来的一些皮肤下的特效本来是被认为是不可能用于整部剧集的,但是这些效果真的做得非常成功,所以他们现在就想在每一集中都看到这样的内容。”
使用视觉特效建立一个星球
Lola为该剧制作了广阔的环境和一座塔楼,有时还会制作一个数字化的哈蒙德。
《哈蒙德建立的星球》的开场是一位知名电视主持人站在一英里高的塔楼顶上,将各种元素组合起来建立一个宇宙——就像是《魔法师的学徒》那样。很简单是吧?但是到最后,这座塔楼需要有2英里高,而且星球的建立需要几个月的计划和现场拍摄,还有Lola Post Production提供的复杂视觉特效。
为了制作出塔上的哈蒙德最有张力的镜头,Lola在镜头中加入了实景拍摄的版本(绿幕拍摄)和数字替身。“数字制作的哈蒙德在全景镜头中非常方便,也可以轻易地将其整合到塔楼和环境中?!盠ola的3D总监Tim Zaccheo说道?!拔颐乔雜ample&hold对他进行了网络扫描,然后他们向我们提供了一个带有置换贴图和材质贴图的模型,我们就可以在这个模型上面添加材质,并进行操作。”
Lola制作数字哈蒙德的过程
塔楼本身也是CG生成的,在Softimage中建模,在Arnold中渲染?!岸杂谑稻芭纳愕恼希颐窃谝桓雎棠还ぷ魇依锱纳懔斯傻?,并在他可以走动的准确范围内做好记号,这样他就不会穿过塔楼上的障碍物?!盳accheo说道,“我们还有一个粗略的环境,用于向Richard展示他要身处的位置,并向他解释需要拍摄的内容。”
Lola需要在哈蒙德和塔楼的周围生成一片60,000公里的领域,包括空中的云层——这项壮举是使用一些实景拍摄的底片和风景渲染软件Terragen实现的?!拔颐强梢韵略氐椒浅>返牡厥剖荩馐俏挥诿拦囊桓銮?。然后我们可以渲染完整的CG环境贴图,它们是完全浮点的EXR,含有完全强度的阳光和反射光?!盳accheo说道,“这就意味着,我们不是采用灯光来对塔楼打光,而是用Terragen的环境贴图来打光。”
Lola为《哈蒙德建立的星球》的开场所做的工作
宇宙建造的过程需要组合大量的粒子、岩石和星球。Lola依靠Softimage和ICE设置来实现这些?!拔颐切枰莆盏囊恍┬碌募寄苁卿秩敬罅康牧W?。”Zaccheo补充道,“我们为此购买了一些Exocortex Fury的授权。我们很早就意识到,仅仅渲染单独的粒子是不能做出来的。”
“我们在掌握了之后,发现Fury是渲染的完美方案——特别是在剧集开始的时候,沙粒从卡车中升到塔顶,并围绕着Hammond的镜头。不过我们确实要为此买一些新的显卡?!?/div>
粒子的镜头是在NUKE中合成的,粒子测量对其提供了必要的协助。“岩石片段能够做成的主要原因之一是,”Zaccheo说道,“2D部门向3D制作的内容添加的特效尘埃有非常好的效果?!?