今年的奥斯卡也承认另一个ILM的创新工具 –Zeno。 工作室从1997年就开始使用它,Zeno可能并不是大多是人都能认同的东西。但是在ILM的生产流水线上它可以同时满足2D和3D的视觉效果。 引用完整的技术成就奖题词 ”感谢 Florian Kainz,杰弗瑞约斯特,菲利普·哈伯德和吉姆胡里安 研发的Zeno的架构和开发应用程序框架?!?/div>
Zeno的开发为了使LIM的设计师们能介于专业和商业之间合作完成大量的效果以及数据交换。ILM的研发主管加里·菲利普斯说 ”允许设计师们合作以及他们之间来回交换数据一直是一个高效的工作流的关键部分?!八拿植⒚挥谐鱿衷诳萍汲删徒钡拿ダ?,但是他是Zeno继续开发的核心人物。
Phillips说:”最重要的技巧,我们称之为‘shot files’,场景的图表元素.工程师们使用‘shot files’来建立网络用以计算、保存和操作数据。场景拼图代表了你的镜头里的所有信息以及硬盘上任一不同的文件,它可以让我们精确的找到哪些文件要被存储在特定文件里?!?/div>
戴维·琼斯是ILM使用Zeno制作的几个关键部分之一.这是一帧动画预览
最终镜头
随着视觉效果变得越来越复杂 – 包括真实的战斗场面、复杂的CG角色以及特效,Zeno允许ILM描绘许多同样复杂的场景。ILM的计算机图形学首席工程师费莱恩.凯恩斯说 :你会有一个大体的想法,去做一些很大或者很小的随意的东西。你可以为一个生物建立动力学绑定,有皮肤模拟等等诸如此类。这个系统是可扩展的。Zero的限制是如何将工作拆分给各个小组或设计师。
1990年末期,ILM的一个名为MARS的相机跟踪系统抢先采用了Zeno的架构.(MARS也是一个获奖工具,科技成就奖).Zeno整合了的架构用来将解算器跟一些输出连接到一起.以及你可能需要的场景中的各种元素.例如几何体物体,坐标变换,相机,图像,2D元素,空间三维坐标.
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看团队获得他们的Zeno 科技奖项
Phillips解释道:”有两个层叠式的场景图表,在底层的级别下有些架构是用来定义我们所说的操作符的,就是这些个物体来计算数值,完成一个计算,并且提供输出的.差不多是跟maya的超视图是一个意思.但是Zeno还有一个更高级别的架构,另外一个专门为数据而创建的场景图表,我们称之为Oid.在这更高级别之下,有Oids,Oids连接着各种存在有效的关系.”
“你有一个相机,背景素材跟一个解算器”Phillips接着说道:”他们之间是存在联系的.如此一来,用户的数据,也就是Oids会为他们创建属性并且把他们连接到场景的其他部分.引擎会自行判断并且识别出哪些是场景中更高级别的构造里面的数据,他们是如何被链接到一起的以及他们如何被分布到各个文件里去的?!?/div>
影片《独行侠》,依靠Zeno和Plume制作的画面
尽管Zeno在大约1997年的时候就已经开发使用了,该工具在2005年的《世界大战》的视觉效果中发挥了巨大的作用。Phillips说“那是我们第一次摒弃旧的灯光系统,从始至终使用Zeno并且在RenderMan中渲染.”《加勒比海盗2:死人胸膛》和ILM戴维·琼斯都是Zeno非常好的展示.该系统现在已经更新到3.0版本,在制作2011年的《变形金刚3:月黑之时》时经历了一个主要界面上的革新。
内部工具被直接建立在Zeno的架构中,第三方插件也是其中很重要的一个系统. 举个例子,ILM现在使用于Foundry 的KATANA 照明工具,而不是先前的Lux 照明工具。至于贴图的绘制,则仅仅是通过Zeno处理,然后在MARI中绘制。(设计师们依然在使用Zeno的UV工具)
Phillips说,“你可以问问工业光魔的设计师和工程师们 ‘Zeno是什么’,你可能会得到不同的回答。也许这是一个完美的架构,一个可以结合多样化的工作小组和视觉效果专家共同创建工业光魔的世界级影像的交互式创建系统?!?/div>
除了Plume和Zeno FLUX和Voodoo也是令人尊敬的
上周六晚,在洛杉矶比佛利山庄饭店举办的2014年度科技成就奖上,为梦工厂开发FLUX气体模拟系统的罗纳德· D ·亨德森也是令人尊敬的人。亨德森使用快速傅里叶变换(FFT)解决偏微分方程式, 使梦工厂的FLUX系统可以使用多线程cpu来提高更高级别算法效率。这个创新之举,使得人们可以保证在短时间内创建出更高精度的流体特效,但与Plume使用GUP不同的是,它使用的是计算机的cpu.
亨德森和工业光魔团队在 SIGGRAPH(世界图形图像学术大会)上一起公开的展示他们的工作成果,但是他们是完全独立的两个系统. 亨德森的工作已使用在梦工厂的新动画电影如Croods中 ,这是完全独立于ILM团队开发的。亨德森告诉fxguide他是如何受到获奖通知的,还有他同样非常尊敬工业光魔团队所做的关于GPU的工作。
罗纳德·d·亨德森和他的可爱的妻子
R&H(做少年派的Rhythm & Hues)公司的皮特儿.黄,克里斯佩里,汉斯Rijpkema(貌似德国人…),乔Mancewicz 提出的 Voodoo架构同样也是受人尊敬的。十多年前,Voodoo的设计理念和方法使得角色动画工具集在Rhythm & Hues公司被开发出来。当获得这个奖项的时候,该团队向帮助过他们、为他们测试以及提出建议的R&H的设计师们表示特别的敬意.
R&H团队
注:operator 相当于 maya的单个node,oid 相当于多个operator组成的像Maya的container, 又或者是像h的digital asset。
relationship是个zeno里的术语,相当于maya里的connection,zeno里是有个relationship editor的,类似Maya的connection editor。
感谢 DRONE 166 大神对本文的指正。