导言:
本教程将继续“《SAW》制作解析 人物灯光材质篇”的制作,对场景人物渲染进行详细的讲解。
其他章节:
特约教程:《SAW》制作解析 建模篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景灯光篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景材质篇
特约教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇
特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇
现在场景人物都做好了,我开始进行分层渲染,分层渲染的好处在于可以对单独的物件进行微调。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后边合成部分会详细介绍如何调节画面。
第一步
首先在Hypershade中指定三个Surface Shader,分别将颜色设置为RGB。(图01)
图01
第二步
在渲染设置层中,把前景后景分开渲染,选择材质相同的物体来设置RGB,便于后期调节。(图02)
图02
#p#e#
第三步
渲染设置如下图(图03)
图03
第四步
设置渲染尺寸如下图(图04)
图04
第五步
渲染场景RGB。人物单独再进行设置。(图05)
图05
#p#e#
渲染层设置
第一步
在Render Passes里 设置所需要的层。(图06)
图06
第二步
Occlusion层。(图07)
图07
第三步
高光层。(图08)
图08
#p#e#
第四步
Camera depth层。(图09)
图09
第五步
阴影层(图10)
图10
第六步
把角色的层分出来。(图11)
图11
第七步
把各种层分完后保存好,就可以进入Fusion进行合成了。(图12)
图12
请继续学习:特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇
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