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《SAW》制作解析 场景人物渲染篇

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程将继续“《SAW》制作解析 人物灯光材质篇”的制作,对场景人物渲染进行详细的讲解。

 

其他章节:

特约教程:《SAW》制作解析 建模篇

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特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇

 

现在场景人物都做好了,我开始进行分层渲染,分层渲染的好处在于可以对单独的物件进行微调。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后边合成部分会详细介绍如何调节画面。

 

第一步

首先在Hypershade中指定三个Surface Shader,分别将颜色设置为RGB。(图01)

 

图01

 

第二步

在渲染设置层中,把前景后景分开渲染,选择材质相同的物体来设置RGB,便于后期调节。(图02)

 

图02

 #p#e#

 

第三步

渲染设置如下图(图03)

 

图03

 

第四步

设置渲染尺寸如下图(图04)

 

图04

 

第五步

渲染场景RGB。人物单独再进行设置。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

渲染层设置

 

 

第一步

在Render Passes里 设置所需要的层。(图06)

 

图06

 

第二步

Occlusion层。(图07)

 

图07

 

第三步

高光层。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

第四步

Camera  depth层。(图09)

 

图09

 

第五步

阴影层(图10)

 

图10

 

第六步

把角色的层分出来。(图11)

 

图11

 

第七步

把各种层分完后保存好,就可以进入Fusion进行合成了。(图12)

 

图12

 

请继续学习:特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇

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