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Maya制作简易火箭尾焰技巧教程

发布时间:2023-02-22 13:51:38

大家好,今天给大家带来Maya制作简易火箭尾焰技巧教程,我是几维。

本文讲在Maya中实现一个简易火箭尾焰的制作方法,而不是用粒子特效。方便快捷不占用渲染时间。在处理一些远距离或者不重要的镜头时不失为一种选择。

1、流程

创建一个圆柱体,然后把底部圆形面删掉。

1.png

赋予一个Ai Standard Surface材质球。

2.png

并将Base和Specular中的Weight值都改为0。

3.png

创建一个Ramp节点,并将它连接到Opacity上面。

4.png

调整Ramp作为Opacity黑白的区域。

5.png

在Shape节点下找到Arnold,并将Opaque去选。

6.png

将Ramp节点同时连到Emission Color下。同时Emission的Weight值要打开调到1。

7.png

进行渲染测试观察,并将Ramp Attributes下的Interpolation改为Spike。并适当调整Ramp黑白区域范围。

8.png

调整Ramp的颜色。

9.png

稍微给一点Hue Noise的值,让颜色不那么单调。有一些杂色的感觉。

10.png

选择模型的尾部所有顶点,在Edit Mesh下Transform,点击展开小窗口,把Random赋值。这里调到1。

11.png

Apply后,再单坐标轴移动顶点时,所选中的顶点就会随机位移数值(而不是一样数值)。

12.png

当再次渲染后,尾焰的基础效果已经出现。

13.png

为了得到更好的细节呈现,可以给这个模型一个Smooth细分。

14.png

完成了效果的调整后,现在给它加上动画。选择rotateZ添加表达式。

pCylinder3.rotateZ = rand(0,360);

15.png

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