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3dmax球体炸刺教程——制作球体动画

发布时间:2020-10-19 17:53:07

01打开Particle View[粒子视图],拖曳一个@rth[出生]控制器到视图空白区,将与PF Source 01相连。在右侧卷展栏设置出生的时间段,将粒子的Emit Start[发射开始]和Emit Stop[发射结束]的事件均设置为第0帧;共发射1个粒子,设置Amount[数量]值1,用鼠标右键单击Event01[事件01]标题栏,选择Rename[重命名]命令,将其命名为shere(球体),如图4.003所示。

02指定粒子出生的位置在图标上,拖曳 Positon tcon[位置图标]控制器到sphere事件,在右侧参数区中,设置Location[位置]在Pivot[轴心点]上,可在视图中观察粒子出生E标中心位置,如图4.004所示。

3dmax球体炸刺教程——制作球体动画

03从仓库区中拖曳国speed[速度]控制器,放在圆Positon Icon[位置图标]下。在右侧1栏中,设置其Speed[速度]为900,播放动画可观察粒子出生并发射出来,如图4.005际

04选择圈Shape instance[外形参照]控制器,将其拖曳到国Speed[速度]控制器的下方。右则参数区中,单击None[无]按钮,拾取场景中的球体Sphere01作为粒形,如图4.006所示。

3dmax球体炸刺教程——制作球体动画

05选择Display 01[示01]控制器,在右侧 数区ф,i置Type[显类型]为Geometry[几何体]。将原始球体Sphere01隐藏起来,播放动画效果,如图4.007所示。

3dmax球体炸刺教程——制作球体动画

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