在这个案例中,我们将使用3ds Max 2010中的Particle Flow Tools Box#1和Particle Flow ToolsBox2插件制作一个碎块洒落的小动画?;嬷杏幸桓隽⒎教遄槌傻暮?,播放动画,首先旋转,再将组成的部件甩出来,每一个粒子带着自己的图案散开掉落,如图4.001所示。
组观察最终效果,发现还有一个问题,散开后的立方体侧面有拉丝状贴图出现,也就是贴图分配错误,这个问题将在渲染时一并解决。
1首先在场景中创建一个粒子的发射物体。切换到顶视图,执行[创建>几何体>标准1>平面]命令,在场景中创建一个平面对象,完成后进入它的修改面板,设置平1的度和长度都为80,长度分段和宽度分段为8,按下F4键开启边面显示,并将它脱离地面的高度,然后在顶视图中向右移动一些,如图4.002所示。
2将时间滑块拨到第40帧,打开 动关键,使平面对象沿着x轴朝画面的左侧移动一定的距离。此时播放动画,物体就具有了移动效果,如图4.003所示。
3打开角度捕捉,将平面对象旋转360",如图4.004所示。
4再次播放动画,平面对象出现了前进并翻转的动画效果。若觉得播放速度过快,可以单击[时间配置]按钮,在播放组里勾选实时1x速度,如图4.005所示。
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