相比起一帧帧的调整动画,利用脚本来制作这类型的翻转动画不要太方便,在完成了动画部分的制作后,接下来我们要学习的是材质与渲染,渲染完成后,我们的教程也要结束了。
上一篇教程回顾:如何用3dmax制作同心圆翻转动画(二)脚本动画
【第三部分:材质和渲染】
?创建地面
在场景中创建一个平面对象作为地面,默认名称为“Plane01" ,平面的[长度]和[宽度]均设置为1 000,[长度分段] 和[宽度分段]均设置为1;然后使用[移动]工具将平面对象放置在长方体对象的下方,如图所示。
?指定渲染器和渲染尺寸
按下F10键打开[渲染设置]对话框,首先在该对话框中设置测试渲染的[宽度]值为500,[高度] 值为375;然后在[指定渲染器]卷展栏中将当前渲染器指定为Brazil [巴西]渲染器,如图所示。
?设置天光
在[渲染设置]对话框中展开Luma Server [照明 服务器]卷展栏,勾选Sky Light [天光]选项,启用天光,并且将天光的强度值Multiplier [倍增]设置为1.5, 如图所示。
?制作地面材质
按下M键打开[材质编辑器],选择一个空材质球,将其赋予场景中的地面“ plane01"对象,然后把该材质设为Matte/Shadow [无光/投影]材质,如图所示。
?定义随机颜色
我们用脚本为长方体设置不同颜色的材质,首先定义一个颜色集合,用于存放随机分配的颜色。打开MAXScript脚本 侦听器,在侦听器窗口中输入以下命令。
z=#(red,yellow,blue,green,orange,brown)
该语句的意思是在集合z中存储了red [红色]、yellow [黄色]、blue [蓝色]、green[绿色]、orange [橘黄色]和brown [棕色] 6种颜色。执行该语句后,在侦听器中可以观察到上述颜色的RGB值,如图所示。
?指定材质
接着为场景中的所有长方体指定材质和设置漫反射颜色。选择所有的长方体对象,继续在脚:本侦听器中输入以下语句。
for a in selection do a.material=standard diffuse:(z[random 16])
执行该语句后在视图中观察到,所有的长方体都被赋予了材质,并且材质的漫反射参数进行了随机取值,呈现出五颜六色的效果,如图所示。
?设置背景色
执行[渲染>环境]菜单命令,打开[环境和效果]面板, 在[背景]参数中将背景颜色改为白色,将滑块移动到第28帧进行渲染测试,渲染效果如图所示,背景为白色,地面和长方体上都有天光产生的面阴影,效果非常真实,只是面阴影存在较多噪点,画面质量较低。
?进行最终渲染
打开[渲染设置]面板,在[渲染器]选项卡中把控制画面精度的Rate [比率]值设置为8,同时将Active Setup [激活设置]设置为Production Sampling [产 品级采样],并且提高渲染的尺寸,设置好保存位置和输出格式,这样就可以对当前动画进行最终的渲染输出了,如图所示。
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