在上篇教程中,我们学习了如何载入DMM插件,接下来我们要学习的是如何制作DMM破碎效果。
上一篇教程回顾:Maya破碎教程(一)插件与模型
步骤4:制作DMM破碎效果
(1)切换至DMM??椋セ鱀MM Asset>Create DMM Object with AutoCage菜单命令后面的门按钮打开选项设置窗口,其中Scale Gap [缩放间距]可控制面间隔,Target Face Count [目标面数]用于控制面数,单击Create [创建]按钮后,鸡蛋会生成为图所示的效果。
Tips:其外侧的晶格效果可用于控制破碎的块数。
(2)此时播放动画,可以看到鸡蛋会自动下落,如图所示。
(3)为了解决鸡蛋的下落问题,可以创建一个DMM地面对象, 让鸡蛋落在上面。单击按钮,创建一个DMM地面,注意不要让地面与鸡蛋相互接触,如图所示, 再次播放动画,我们会看到鸡蛋和地面同时下落了。
(4)选中地面,单击按钮弹出DMM Asset Manager [DMM资源管理器]窗口,勾选DMMPassive [DMM被动]选项,这样地面就成为被动物体,不再进行运动了,如图所示。
(5)接着将使用DMM球体作为被动体与鸡蛋碰撞,产生爆开的效果。单击按钮,在鸡蛋内部创建一个球体,在Animation [动画]选项卡中单击Lacator [定位器]按钮,创建一个Lacator用于控制球体效果,按下键盘的P键,将球对象变为Lacator的子对象,这样球体就会跟随Lacator的动画而动了,如图所示。
Tips:由于DMM球体是被动对象,不能进行Key帧,因此还需要创建一个L acator控制球体。
(6)在第0帧时,同时选中Lacator的Translate X、Translate Y、Translate Z、ScaleX、Scale Y和Scale Z参数,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择Key Selected [为选定项设置关键帧]命令,为其设置一个关键帧;在第20帧时,将Lacator向 上移动,并调整其缩放效果(Scale X、Scale Y、Scale Z),为其所有Translate和Scale参数再设置-一个关键帧;在第30帧时,将其各项Scale值都调整为0,并隐藏Lacator,如图所示。
(7)选择DMM球体,单击图按钮弹出DMM Asset Manager [DMM资源管理器]窗口,勾选DMM Passive [DMM被动]选项,这样球体就成为被动物体,跟随着Lacator向. 上运动了,此时球体会将鸡蛋顶起来,如图所示。
当前的鸡蛋很软,在菜单DMM Material >Assign New DMM Material [DMM材质>指定新的DMM材质]的子菜单中可以看到有很多关于DMM的材质预设效果,不同的材质软硬属性会导致不同的破碎效果。
(8)选择一种偏硬的cardboard材质作为鸡蛋的材质,如图所示。
(9)播放动画,可以看到炸开的鸡蛋壳效果,如图所示。
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