上一篇我们介绍了电视包装设计金属文字制作,下面我们继续。
3.关于使用[反射]通道的贴图方式来制作金属文字,不得不提一下[衰减]贴图,下面我们来看看其应用。新建一个3ds Max场景,创建一个字母M,将其摆放到一个较好的角度,然后设置其材质。与前面例子中类似,依然是金属明暗器,设置了高光,并适当降低一点透明度的值,勾选[双面],而在[反射]通道,这里添加一个Falloff [衰减]贴图,将衰减参数下的黑白通道互换上下位置,上白下黑,如下图所示。
完成后将材质赋予场景中的字,渲染透视图观察效果,我们可以看到完成了一个稍有透视感的金属字效果,不过这里的金属质感不像前两个例子中那么强,这里我们主要体验一下在[反射]通道添加Falloff [衰减]贴图带来的效果。从原理上讲,由于场景中没有打灯,所以文字的光感来自于反射通道中的Falloff [衰减]贴图的黑白反射。透视图渲染效果如图所示。
上面完成了3个基础的金属文字效果,都利用了[反射]通道贴图,第1个案例使用了外部的金属贴图作为假反射,利用贴图自身的明暗完成了金属文字材质的明暗变化,不借助于灯光;第2个案例则使用了真实的光线跟踪贴图,同时创建灯光为其提供光线保障;在第3例则使用了[衰减]贴图来实现特殊的通透金属效果。
4.在制作一些金属文字时,除了普通的正面颜色设置,还可以为漫反射通道添加渐变贴图实现颜色的过度,如下面这个例子,这是一个片子的落版文字场景,文字为导入的书法字AI轮廓经过倒角而成。与前几个案例不同的是,在其材质中的漫反射通道添加了渐变贴围,并设置了3种颜色实现过渡。材质的其他设置与前面两个案例大同小异,如下图所示。
渲染此场景的透视图,观察使用渐变贴图后的金属文字效果,如图所示。
5.在3ds Max中,除了使用其自带的材质、贴图来设置金属文字外,在其他渲染器所带的相关材质中,还可以使用相关预置效果来配合完成,下面我们来看一个如何使用mental ray材质制作金属宇的例子。
首先新建一个3ds Max文件,创建一个放置于地面的文字场景,并打上相应的灯光,设置好摄影机角度。下面修改当前的渲染器为mental ray,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击Standard,修改材质球为Arch&Design (mi) ,然后选择一个铬合金的模版,修改折射的透明度为0,颜色为白色即可,这里主要是利用该材质球的预置模版完成的。相关设置如下图所示。
渲染当前场景的透视图,发现文字侧面产生了金属块的效果,但表面却是漆黑一片,如下图所示。
下面我们来修正表面漆黑的问题,将当前场景中的地面复制份,将其放置到文字上方的一段距离,以此作为一个反光板,使文字表面亮起来,如下图所示。
此外,还需要给该反光板制作一个材质。打开材质编辑器,选择一个材质球,保持默认的Blinn模式,注意要勾选[双面]模式,这样反光板的上下两面都有贴图,才能为下方的文字进行反光照射,将反射颜色设置为纯白色,再为此通道添加一个[渐变]贴图,设置一段从白到黑的渐变,完成后将[漫反射]通道的新变贴图复制一份给[自发光]通道,参数设置如图所示。
最后再为该反光板添加一个[UW贴图]修改命令,将其段置为[平面]贴图方式,渲染透视图观察最终完成的金胶字效果,可以看到正面漆黑的问题已经完全解决了。如图所示。
上面我们介绍了3ds Max中常用的金属文字制作方法,在具体片子的制作中这些金属字经过渲染后得到的静态图片或动态序列还需要在后期合成软件中进行适当调整,如加强明暗对比度,两层或多层叠加或进行一些染色效果,以此来符合具体片子中的画面元素表达需求。
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