步骤2:对布料进行动力学解算
(1)解算布料。制作到这一步之后,1需要重新制定一个新的工程目录,方便Maya进行布料解算。执行File> Set Project [文件>设置项目]菜单命令,将文件保存到指定的文件中。单击nCache> Create NewCache [nCache>创建新缓存]后的0按钮,打开属性设置面板,进行相应参数的调整,单击Create [创建]按钮自动开始解算,如图所示。
(2)为布料做放松解算效果。选中布料,将时间滑块调整至第10帧,单击nSolver>Initial State>Relax Initial State [nSolver> 初始状态>松弛初始状态]菜单命令后的按钮,打开其属性设置面板,将Steps [步数]值设置为50,单击Relax Initial State [松弛初始状态]按钮,为布料做放松解算效果,不受角色动画效果的影响,如图所示。
(3)设置起始帧状态。执行nMesh> Rest Shape> Set Rest To Start Shape [nMesh> 静止形状>将静止形状设置为初始形状]菜单命令,将当前这一帧作为动画的起始帧,播放动画可以查看效果。
(4)设置解算器参数。选择布料,打开其属性编辑器,在nucleus1选项卡中单击展开ScaleAttributes [比例属性]卷展栏,将Space Scale [空间比例]设为0.02。 选中两只鞋,将它们也设置为被动碰撞体,避免布料和鞋之间的穿插现象。选中布料,然后再次执行nCache> Create NewCache [nCache> 创建新缓存]菜单命令,播放动画,此时的布料会显得更加柔软,更加有垂坠的效果,如图所示。
(5)可以在场景中创建-一个多边形平面作为地面,并设置为被动碰撞物体,让布料也能与地面进行碰撞。具体操作方法在前文介绍过且比较简单,这里就不再详细叙述了,结果如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!