Hello,大家好,我是阳阳。今天跟大家分享游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(一),这次主要是分析一下原画案例和建模的基本步骤和方式。
首先第一感觉这个原画场景比较丰富设计感也挺有意思,然后我们就要开始分析一下建模的思路,比如草和树轮廓处的树叶结构,可以通过片或者是透帖的方式来制作,体的方式会特别费面和不好调整弧度问题,然后接着就是分析原画需要注意的建筑造型,比如地是一个?的形状,建筑风格属于倒三角的结构,通过这类特征我们能迅速的知道模型大体框架。
模型制作
通过图二的分析,我们可以大致在3D里面把模型框架给搭建起来,这一步主要是找到大的场景感觉和大的场景轮廓,已经物体与物体之间的大致位置等。
接下来就是按着大的感觉来调整比例,物体与物体之间的位置关系距离等等,也就是马老师前几次分享的角度,位置的做法,场景也能按这种方式来思考,毕竟很多东西都能套用的。
根据图三进行轮廓的调整后,地面已经是心形了,然后重新调整了物体与物体之间的距离,然后把大的体积也进行了调整,草丛就用多面球代替了。
在这里说一下,我做低模最喜欢的球就是GeoSphere 命令的球,它的优点是在同样面数的情况下它比基础的球更加圆润。
对比图五两个球的弧度就能看出来,同样180三角面的情况下GeoSphere出来的球比Sphere命令出来的球更圆润,当然做高模模型的话就不能这么用了,低模却是很不错的选择。
接下来就是做模型的外面框架比如门窗,横梁等等。在这里我一版都是先用片把这些结构轮廓先做出来,然后通过Shell (壳)命令来增加它的体积,命令会一直留着,直到展UV的时候,这样做法的优点就是便于调整。
当然这一步主要就是把轮廓弧度调整好,面数可以最后再优化。
接下来就是继续分析原画的细节和会遇到的问题。
红色的部分就是原画有问题的地方,首先是透视问题,上面的透视感有问题瓦片的部分都是平的,没有按消失点的方式做透视,其次就是小房子与大房子衔接的部分,现在感觉是大房子墙凸出的一块然后和小房子融在了一起,也就是侧面的墙翻过来的感觉,为了效果可以做成直角,凸出来效果不见得好。
通过分析过后的调整我们继续细化模型制作,这里难度就比较低了。最终效果如下图所示:
好了,今天的分享就到这里啦,有喜欢手绘的朋友可以一起交流哦!
来源:Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!