本节我们来讲一下Mudbox的雕刻和模型细分。
Step01执行File>New Scene(文件>新建场景)命令,弹出Welcome(欢迎)界面,单击Plane(平面)按钮,在视图中创建出一个平面,如下图所示。
Step02按下w键,将平面物体的线框显示出来。选择Sculpt Tools Sculpt(雕刻工具>雕刻)
笔刷,在模型表面雕刻,可以看到当前模型级别下模型表面有很多锯齿,细节比较粗糙,如下图(左)所示。
模型表面细节的精细程度,不仅与笔刷的力度、大小有关,还与模型上的顶点数量也有很大的关系,面数过少则不能制作出精美的细节。
那么如何提高模型表面的精度呢?
Step03每执行一次Mesh>Add New Subdivision Level(网格>增加新细分级别)命令,就可以将当前模型提高一个细分级别,视口右侧顶端会有级别提示,如果出现highest(最高),说明当前模型的细分程度已经达到最高状态,如下图(右)所示。如果想再次增加模型的级别,需要重复执行该命令,快捷键是Shif+D。
通过比较,我们不难发现,级别为3的模型相对级别为1的模型精细程度要高了很多,这就是增加模型细分的好处。
如果模型已经细分了很多级别,我们想快速查看这些级别的不同状态,该如何操作呢?
Step04执行Mesh>Step Level Down(网格>向下降一级)命令,可以将当前级别切换为低级别,快捷键为Page Down,例如,现在级别是3,使用该命令,模型细分级别就变为2
Step05执行Mesh>Step Level Up(网格>向上升一级)命令,模型级别再由2级重新变为3级,快捷键为Page Up。
模型的细分级别并不是越高越好,如果级别过高,会占用大量的内存,操作起来会非常吃力,所以我们需要根据情况调整模型的细分级别。
Step06执行Mesh>Delete Highest Level(网格>删除最高级别)命令,可以删除模型当前最高级别。
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