本案例我们将使用Maya的Fur??橹谱魍妓镜拇题仓⌒Ч渲兄饕婕暗降闹兜阄⒅谱骷懊⒌匿秩旧柚梅椒ǖ?。
场景分析
打开配套光盘中的“ciwei.mb” 文件,场景中已经提供了一个刺猬全身模型和一个背部模型,如图所示。
制作步骤
步骤1:模型分析
(1)模型分析。场景中的刺猬模型有两份,一份为完整的刺猬模型,一份为复制出来的刺猬背部模型,其中刺猬背部模型是专门用来制作毛发的,如图所示。
(2)为刺猬背部模型展UV。毛发的密度分布和模型的UV分布是否均匀有密切关系。因此如果想让毛发分布均匀,就需要展平背部的UV。选择刺猬背部模型,执行Window>UV Texture Editor [窗口>UV纹理编辑器]菜单命令,可以看到背部模型的UV已经展平,如图所示。
步骤2:为背部模型添加毛发
(1)创建毛发。切换到Rendering [渲染]工具架,选择刺猬背部模型,执行Fur>Attach Fur Description> New[毛发>附加毛发描述>新建]菜单命令,为模型添加毛发,如图所示。
(2) 背部模型的渲染设置。此时渲染只能看到毛发而不能看到背部模型。选择背部模型,按Ctrl+A快捷键打开其属性编辑器,在polySurfaceShape8选 项卡中勾选Render Stats [渲染统计信息]卷展栏下的Casts Shadows [投射阴影]、Receive Shadows [接收阴影]和Primary Visibility [主可见性]选项,再次渲染之后可以看到背部模型了,如图所示。
(3)设置毛发的显示密度。在属性编辑器polySurface8_ FurFeedbackShape选项卡中将U Samples[U向采样数]和V Samples [V向采样数]分别设置为50,这样可以适当增大毛发的显示密度,方便观察,如图所示。
(4)毛发密度与颜色设置。选择毛发模型,在属性编辑器中切换到FurDescription1选项卡,将Density [密度]设置为10 000,再次渲染之后可以发现渲染窗口中的毛发增加了许多。设置BaseColor [基础颜色]为暗棕色,参考HSV(22, 0.715, 0.263), Tip Color [尖端颜色]为亮棕色,参考HSV (22,0.553, 0.447) ,如图所示。
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