图左这样一张好像围棋棋盘一样的网格图便是用来记录镜头畸变效果的。上面通?;崃粲幸豢榍?,用来填写镜头号、镜头焦距和日期等参数,便于后面查找使用。这个记录区域通?;岱胖迷谕竦闹屑?,因为我们知道镜头畸变对画面的影响往往是越到边缘越明显,中间区域变形较小。
为什么要在拍摄每个特效镜头时,也同时拍摄这种畸变网格呢?因为在不改变镜头的情况下,使用相同的焦距拍摄不同的画面,得到的镜头畸变都是一样的。由于正常的拍摄画面往往是场景或人物,较为复杂,不易查看畸变效果。而网格却可以覆盖整个画面,由于全都是正方形网格,如果画面产生镜头畸变,很容易就会被识别出来,也方便软件进行校正计算。
在拍摄特效镜头时,特效人员通?;岚颜庵滞裰谱鞒伤芰习?,或是其他方便携带和使用的面板,用来记录镜头畸变效果。图右所示为拍摄的各种镜头畸变网格镜头。
三、特效镜头制作流程
对于特效镜头的制作,往往需要规范的工作流程。实际上任何镜头都会产生镜头畸变,那么在处理镜头畸变上,一样需要正确的工作流程。下面我们看看电影 《铁人》中的一个镜头,可以看到西面产生了明显的畸变,如图所示。
图中详细列出了镜头畸变的处理流程。
流程可分为两部分,第一部分是进行三维跟踪前的准备工作,当我们拿到原始镜头时,需要进行去除畸变操作,这样才可以确?;嬷械奈锾褰峁拐贰=懈俸蠓辞蟪龅娜【昂蜕阌盎攀钦返慕峁?,否则很有可能制作的三维物体没有办法正确地匹配到原始的场景中。第二部分通过对畸变网格的校正处理得到当前镜头的畸变通道,可以对三维物体进行增加畸变处理,这样便可以确保三维制作的物体同样带有与原始画面一样的镜头畸变效果。再把带有畸变的三维物体合成到原始镜头上,最终得到正确的结果。
Tips :使用三维软件制作的画面,通常不会带有畸变效果,除非在渲染的Camera上加载特殊的琦变节点,或是在渲染输出前为Camera写入畸变参数。如图18.010所示,下面是使用三维软件制作的两个镜头,画面的真实度已经达到了以假乱真的境地,但是我们可以清晰地看到画面中的结构线都是横平竖直的,这种没有任何畸变效果的镜头通常是不合理的。所以为了模拟真实的效果,最终的素材需要加入镜头畸变效果。
如图所示,可以看到画面中用红色线条所标示的区域,所有的线条十分平直。这在现实的拍摄中是不可能得到的,对于这种仰拍画面我们通?;崾褂霉憬蔷低?,因此一定会拍摄出夸张的畸变效果。
图所示为实拍画面,可以看到使用广角镜头所拍摄的画面,建筑物的边缘因为畸变效果产生了变形弧线。这种自然的畸变效果是我们乐意看到的,因为我们的眼睛已经习惯了这种变形效果。
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