今天给大家带来Rodrigo Gon?alves的教程,教大家如何在八猴中插入火焰动画!之前翻译的8猴发丝教程,有些小伙伴说“这个在项目中用不到呀……”,其实不然,8猴渲染器可以快速得到实时渲染图,这对求职、做作品的3D艺术家来说省去了大量繁琐的引擎着色器的工作,一些项目也可以先通过8猴调试产品,8猴之所以风靡全球,广受3D艺术家好评也是有原因的吧~
在这套教程中,你需要制作一个或者载入一个能做sprite sheet(精灵图表)动画的shader。
下好shader就让我们开始吧!
1,制作一个带UV的plane片
制作一个简单的plane,将它的UV展满整个UV空间。在这个案例中,在导入引擎之前,我给它添加了几级细分,以便于我对它进行一些扭曲和变形,这样用片生成火焰效果的时候它的形状不会显得太平。
2,制作一个sprite sheet动画
制作或者下载一个用于给shader制作sprite sheet动画的纹理。(纹理的分布要跟之后shader参数一致即可。此处为三行四列)
3,设置shader参数
创建和配置自定义sprite sheet动画shader。
载入下载解压文件中的“FlipBook”shader到八猴。如果你用的同样是3行4列的sprite sheet动画那么在Number of Columns(列)和 Number of Lines(行)进行相应调整,FPS调整每秒帧数。
颜色贴图,发光贴图和透明贴图请按图中相应位置放入贴图槽。
下面给大家讲讲如何导入自定义shader到八猴。(同我在解压文件中的须知文件)
一、关闭八猴
二、解压文件
三、将脚本放置在".../Toolbag3/data/shader/mat/custom"目录下
四、打开八猴,打开一个材质,找到并点开“Extra”下拉菜单,选择“custom”
五、选择你需要的shader,这里我们使用“FlipBook.frag”
4,调整带纹理的plane片来制作最终效果
将材质赋予一个片然后复制,调整片的位置、旋转和大小来组成小火苗的最终效果~(想看它动,只要点击八猴时间轴的play键就行了)
5,添加一些光然后给它们加点动画
添加一些光来表现出火焰的效果然后在八猴的时间轴里面给它们做动画来让火焰画面更加生动。(按照图示曲线或者根据你自己的动画进行K帧就可以啦)
最后点击播放按钮就可以看到效果啦~
来源:Thepoly公众号
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