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Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

发布时间:2019-12-09 09:15:37

14 创建一个PCloud (粒子云)粒子发射器,粒子属性设置如下图所示。

Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

15 选择新的材质,为PCloud (粒子云)粒子赋予下图(左)所示的贴图,将Emitance (发射率)按下图(右)所示进行设置。

Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

16 创建两个柱体,并赋予下图(左)所示的贴图,将Emittance (发射率)分别按下图(中)和(右)所示进行设置。

Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

17选择其中一个柱体,复制出一个并编辑,如下图所示。

Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

18 选择修改面板标签,添加Morpher命令;然后在下图所示(E)处单击鼠标右键,从弹出的菜单中单击Pick from Scenel (从场景中拾取选项),再选择场景中的Q (变形)柱体,如下图所示。

Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

19 将时间滑块移至第30帧的位置,再将E处的参数设置为100,然后将第0帧拖至第15帧的位置,为动画曲线施加直线函数,如下图所示。

Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

20 对其执行旋转UV的动画。

21 可见度设置,在第15帧和第65帧处设置Alpha的值为0,第20帧和第50帧处设置Alpha的值为1。

22 另一个柱体同理,如下图所示。

Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

23 创建一个SuperSpray (超级喷射)粒子发射器,粒子属性设置如下图所示。

Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

24 选择新材质,将下图所示的贴图赋予SuperSpray (超级喷射)粒子。

Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

25 可见度设置,在第50帧处设置Alpha的值为0,在第45帧处设置Alpha的值为1。

26 再创建一个SuperSpray (超级喷射)粒子发射器,粒子属性设置如下图所示。

Gamebryo 3.0游戏特效制作教程(八)诱敌术②

(未完待续)

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