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角色动画绑定基础之非线性变形器

发布时间:2019-12-04 13:17:03

非线性变形器可对物体的形状进行随意变形,用途非常广泛,单击Create Deformers> Nonlinear (创建变形器>非线性)选项即可打开非线性的子菜单,其中有6种非线性变形器,如下图(左)所示,下面逐一进行讲解。

一、Bend (弯曲)

在场景中创建一个立方体, 调节其分段数,然后执行Bend (弯曲)命令,如下图(中)所示。

可在通道盒中调节弯曲变形器的属性,如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

01 Curvature (曲率) :用于控制物体的弯曲程度,当该值分别为-2和2时,弯曲效果如下图所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

02 Low/High Bound (下/上限) :设置物体末端和顶端的变形效果,如设置Curvature (曲率)为2,High Bound (上限)为0时,将Low Bound (下限)值从0调至- 10,效果如下图所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

二、Flare (扩张)

依然使用上面所创建的立方体实例,为其创建一个Flare (扩张)变形,如下图(左)所示。

可在通道盒中调节扩张变形器的属性,如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

01 Start Flare X/Z (首端沿x/z轴缩放) :调节该值,将对物体的首端进行缩放,如将Start FlareX (首端沿x轴缩放)值设置为3,效果如下图(左)所示。

02 End Flare X/Z (末端沿:x/z轴缩放) :调节该值,将对物体的末端进行缩放,如将End FlareX (末端沿x轴缩放)值设置为3,效果如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

03 Curve(弯曲) :调节该值可对物体的中间部分进行缩放,如将该值设置为2,效果如下图(左)所示。

04 Low/High Bound(下/上限) :与Bend( 弯曲)类似,用于设置物体末端和顶端的变形效果,如Curve (弯曲)值为2时,将Low Bound(下限)值设置为-0.5,效果如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

三、Sine (正弦)

在场景中创建一个平面,适当调节其分段数,然后执行Sine (正弦)命令,如下图(左)所示。

可在通道盒中调节正弦变形器的属性,如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

先用旋转工具沿z轴将变形器旋转90°,使其与平面重合,如下图(左)所示。

01 Amplitude (振幅) :用于改变物体凹凸的变形程度,值越大,凹凸程度越大,值分别为0.1和0.3时的变形效果如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

02 Wavelength (波长) :设置沿变形y轴的正弦曲线频率,值越小,频率越大,当Amplitude (振幅)为03,波长分别为1和2时的效果如下图所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

03 Offset (偏移) :设置正弦曲线与变形手柄中心的位置关系,值分别为0和1时的效果如下图所示。

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04 Drop off(衰减) :设置振幅的衰减方式。负值时向手柄中心衰减,正值时从手柄中心向外衰减,该值分别为-1和1的效果如下图所示。

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四、Squash (挤压)

在场景中创建一个立方体,调节其分段数,然后执行Squash (挤压)命令,如下图(左)所示。

可在通道盒中调节挤压变形器的属性,如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

01 Factor(因数) :挤压或拉伸的数值。增大负值将沿y轴挤压,增大正值将沿y轴拉伸,值为0.5和-0.5时的效果如下图所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

02 Expand (扩张) :设置挤压时向外的扩张程度,以及拉伸时向内的压缩程度。当Factor (因数)为0.5时,将该值分别设置为1和4,效果如下图所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

03 Max Expand Pos (最大极限位置) :设置上限位置和下限位置之间最大扩展范围的中心,当Factor(因数)为0.5,Expand (扩张)为3,该值分别为0.1和0.9时的效果如下图所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

04 Start End Smoothness (起始端/末端平滑值) :设置上/下限位置的初始平滑值,当Factor(因数)为0.5,Expand (扩张)为3,该值分别为0和1时的效果如下图所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

五、Twist (扭曲)

在场景中创建一个立方体,调节其分段数,然后执行Twist (扭曲)命令,如下图(左)所示。

可在通道盒中调节扭曲变形器的属性,如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

Star/End Angle (起始/末端角度) :用于设置物体起始端和末端的旋转程度,Start Angle (起始端角度)值分别为50和80的效果如下图所示。

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六、Wave ( 波浪)

在场景中创建一个平面,调节其分段数,然后执行Wave (波浪)命令,如下图(左)所示。

可在通道盒中调节波浪变形器的属性,如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之非线性变形器

Wave (波浪)的变形原理和前面几种变形器是相同的,这里就不再重复讲解了,读者可尝试调节通道盒中的属性来观察波浪变形器的作用,这里笔者将Amplitude (振幅)值设置为0.1, Wavelength (波长)值设置为0.5,Ofiset (偏移)值设置为1,Max Radius (最大半径)值设置为1.2,变形效果如下图所示。

角色动画绑定基础之非线性变形器

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