一、mental ray渲染
在Maya后续版本中集成的mental ray渲染器可以很好地支持Fur (毛发)模块,作为世界顶级的渲染器可以解决皮毛渲染的大量难题,制作出真实的皮毛效果。其优点在于操作简便,可以快速地进行灯光投影设置,处理海量的皮毛渲染比较稳定。缺点是渲染速度比较慢,如果机器内存不够大,渲染海量皮毛时内存会溢出,造成渲染错误,如图所示。
1.为皮毛添加投影
在mental ray中直接开启灯光的白身投影即可产生皮毛投影,无需多余操作非常简便。皮毛支持Shadow Map (阴影贴图)和Raytrace Shadow (光线追踪投影)两种计算方式,前者速度快捷,精度略低,后者速度很慢,尤其是有海量毛发的时候,但是精度很高。在工作中两种阴影的计算结果会有细微的差别,但是速度会相差好几倍,建议首选Shadow Map (阴影贴图),如图所示。
2.优化渲染设置
默认的渲染设置在渲染皮毛时很慢,在Quality (质量)标签下的Quality Presets (质量预设)属性中找到Production: Rapid Fur (产品级:快速毛发)预设,可以大大优化皮毛的渲染速度,如图所示。
Tips:使用mental ray渲染皮毛时,Directional Light (平行光)可以渲染出最好的光照效果,渲染速度也会有明显提升。
二、Renderman渲染
Render man渲染器是Maya的一个插件渲染器,早在电影《怪物公司》中就得到了应用,它是与mental ray齐名的一款 高端渲染器,同样可以制作出写实级别的毛发效果, Renderman内置的Deep Shadow (深度投影)可以说是具有最优秀的皮毛渲染解决方案。其优点是渲染速度很快,质量优秀,而且占用资源较少,适合渲染海量的皮毛;缺点是大部分功能必须利用编程的方式再开发,初学者很难快速上手,如图所示。
为皮毛添加投影
在场景中创建一盏Spot Light (聚光灯)。首先勾选灯光自带的Use Depth Map Shadows (使用深度贴图阴影),执行属性编辑器菜单Attributes > Renderman> Add Shadow Attrs (属性>Renderman>添加阴影属性)命令,即可为灯光添加一个Deep Shadow (深度投影),我们可以在灯光属性面板的Extra RenderMan Attributes (Renderman扩 展属性)卷展栏下找到相关设置,如图所示。
Tips:使用Renderman渲染皮毛时,使用Spot Light (聚光灯)可以渲染出最佳的光照效果。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!